PxPixel

Supporting the community

Introducere in regulile fotbalului american

 

Fotbalul american a iesit din jocul englez de rugby. Spre deosebire de fotbal, in fotbalul american piciorul atinge rareori mingea. (Soccer este jocul pe care majoritatea lumii il numeste fotbal)

Campul are o lungime de 100 de yarzi (si o latime de 160 picioare).  Mijlocul terenului este linia de 50 de yarzi. Liniile sunt etichetate la fiecare 10 de yarzi care coboara in ambele directii de la linia de curte 50. Astfel, exista doua linii de 40 de yarzi si nu exista o linie de 60 de yarzi. Fiecare echipa detine jumatate din teren (se schimba la fiecare 15 minute de joc). Astfel, cele doua linii de 40 de yarzi se disting prin cine le detine. "Linia de zero yarzi" se numeste linia  tinta. Zonele de pe ambele parti ale celor 100 de yarzi, care se extind la 10 yarzi de linii de tinta, se numesc zone de finalizare. Echipele incearca sa obtina mingea trecuta de linia de tinta a adversarului in zona de sfarsit pentru a marca un touchdown. La marginea exterioara a fiecarei zone de finalizare se afla posturile de poarta care, impreuna cu bara transversala, arata ca un H mare. Acestea sunt folosite numai atunci cand o echipa decide sa loveasca un gol in teren in loc sa mearga pentru un touchdown sau sa loveasca pentru un extra Dupa ce a punctat un touchdown. Pentru a inscrie obiectivul de camp sau un punct in plus, mingea trebuie sa mearga intre posturile verticale si peste bara.

In cealalta directie, campul este impartit in trei parti, in stanga, in centru si in dreapta, prin marcaje vizuale, care sunt la 60 de picioare de fiecare linie laterala. In mod normal, pentru fiecare joc, mingea incepe de unde a ajuns la sfarsitul reprizei anterioare. Cu toate acestea, in cazul in care mingea se termina in afara partii centrale a terenului, este adusa inapoi la cele mai apropiate marcaje visuale, astfel incat jocul nu porneste niciodata la marginile extreme ale campului. Zona de pe ambele parti ale campului este aut.

Lovitura de inceput: La inceputul jocului exista o aruncare a monedei pentru a vedea care echipa primeste prima minge. Echipa care are mingea este in atac; cealalta echipa este apararea. Un joc de fotbal ar trebui sa dureze o ora, dar dureaza aproximativ trei ore pentru a-l juca, deoarece ceasul este adesea oprit din diverse motive. Jocul este impartit in sferturi de 15 minute, cu o divizie majora la 30 de minute care se numeste jumatate de timp. La sfarsitul primului si al treilea trimestru, jucatorii doar schimba partile. Mingea este mutata in punctul corespunzator din cealalta parte a campului, iar jocul continua. Aceasta schimbare de laturi aduce beneficii datorita soarelui sau vantului. Jucatorii parasesc terenul timp de 20 de minute la jumatatea timpului. Dupa jumatate de timp, jocul nu continua acolo unde sa incheiat. In schimb, echipa care a pierdut initial aruncarea de monede ajunge sa aiba prima minge dupa o alta lovitura de inceput.

La inceputul fiecarei jumatati si dupa fiecare  touchdown sau gol (cand este timpul sa lase cealalta echipa sa aiba mingea) echipa din aparare incepe prin plasarea mingii pe un reper la linia de 35 de yarzi si lovind mingea spre cealalta echipa. Acesta este un start. Cealalta echipa incearca sa prinda mingea si sa o duca inapoi cat mai mult posibil. Daca jucatorul care loveste mingea vede ca nu exista nicio speranta de a alerga inapoi, el ridica mana cerand o captura corecta. Intr-o captura corecta, echipa de aparare nu poate sa-l placheze si el nu poate alerga cu mingea. Daca mingea este lovita in zona de capat si nimeni nu o prinde sau jucatorul care o prinda nu alearga cu ea, este un touchback, iar primul joc porneste de la linia de curte de 25 de yarzi. Spre deosebire de un touchdown, un touchback nu marcheaza niciun punct.

Eseuri: Atacul are 4 jocuri sau atacuri pentru a acoperi 10 yarzi sau mai mult. O pauza se termina atunci cand jucatorul cu mingea este oprit sau iese in aut sau daca mingea este aruncata si ratata (ceea ce se numeste o pasaincompleta). Un jucator este oprit cand genunchii ating solul fie pentru ca a fost atacat de un jucator defensiv, fie pentru ca a cazut. Cand un joc se termina un oficial  fluiera. In mod normal, echipele incearca sa acopere cei10 de metri in 3 jocuri sau mai putin. Daca nu reusesc in 3 jocuri, acestia utilizeaza al 4-lea pentru a lovi mingea spre cealalta echipa. Mingea nu este asezata pe pamant si lovita asa cum se intampla intr-o lovitura de inceput. In schimb, mingea este lovita inapoi la suteor care va suta mingea. Acest lucru este odegajare. Pentru un touchback pe o degajare, mingea iese pe linia de 20 de yarzi. Echipele nu trebuie sa degajeze in al patrulea atac. Uneori, daca distanta pentru a termina cei 10 yarzi este foarte scurta sau daca o echipa este cu mult in urma scorului, ei aleg sa mearga in al patrulea atac  - pentru a incerca sa finalizeze cei 10 yarzi cu alt joc. Daca nu reusesc sa o faca in al patrulea atac, mingea este intoarsa unde s-a terminat atacul. In al patrulea atac, in cazul in care sunt destul de aproape de posturile de poarta ale echipei de aparare, echipa care ataca poate alege si sa incerceun gol de camp. In cazul in care golul este ratat, mingea este predata la cealalta echipa unde a fost inainte de incercarea de gol de campului.

Daca o echipa reuseste sa avanseze 10 de yarzi sau mai mult, ei primesc primul atac. Adica, ei primesc un nou set de 4 atacuri pentru a face inca 10 yarzi.

Scorul: Obiectivul jocului este de a inscrie mai multe puncte decat adversarul tau. Un touchdown este in valoare de 6 puncte. Dupa un touchdown, echipa incearca apoi sa loveasca mingea prin posturile de poarta pentru a obtine un punct suplimentar. Deoarece aceasta lovitura aproape intotdeauna functioneaza, majoritatea oamenilor cred ca un touchdown este in valoare de 7 puncte si apoi scade un punct in cazul in care se pierde lovitura de punct suplimentar. Echipa care a marcat touchdown are optiunea de a incerca sa aduca mingea in zona de capat a adversarului din nou intr-o singura pauza de joc sau in joc, in loc sa loveasca pentru punctul extra. Daca functioneaza aceasta conversie in doua puncte, ei primesc doua puncte in loc de unul singur. Cu toate acestea, aceasta este mai mult de doua ori mai dificila decat o lovitura suplimentara.

Un gol de camp valoreaza 3 puncte

Daca un jucator ofensiv este oprit in propria zona de capat, aparatorul inscrie o siguranta de 2 puncte. Acest lucru se intampla foarte rar. Dupa o siguranta, echipa care ataca trebuie sa trimita mingea spre cealalta echipa cu o lovitura libera unde kicker-ul loveste mingea de pe propria linie de 20 de yarzi. Se numeste o lovitura libera, deoarece nu este posibil sa fie abordata lovitura.

.

Jucatorii: Fiecare echipa are 11 jucatori pe teren. Inainte de a incepe o repriza, jucatorii ofensivi formeaza o gramada pentru a decide ce joc sa foloseasca. In mod normal, jocurile sunt selectate de catre personalul technic  care le selecteaza selectia inapoi la fundas, care apoi le spune celorlalti jucatori. Jucatorii defensivi ar putea, de asemenea, sa se agite pentru a-si alege propria strategie pentru urmatorul joc. Jucatorii ajung apoi la linia de scrimmage, care este o linie imaginara trasa de la o parte a campului la alta prin varful celui mai apropiat fotbal de aparare. Fiecare echipa trebuie sa ramana pe partea proprie a liniei de demarcatie pana la inceperea jocului.

Echipa ofensiva are de obicei un fundas (liderul echipei), alti doi jucatori din spatele fundasului numiti adesea "backback" si "tailback", cinci jucatori pe o linie in fata fundasului numita  linia ofensiva, si trei pe fiecare partea laterala a liniei ofensive care se numeste capat strans, capat divizat si flanker. Capatul strans este aproape de linia ofensiva; Ceilalti sunt mai departe. Jucatorul central al celor cinci jucatori de pe linia ofensiva este centrul.

Echipa defensiva are, in mod obisnuit, patru oameni de linie in fata, trei suporturi de linie in spatele lor si patru spate defensive in spate sau in lateral numite spate colturi si safeties.

Jocurile:Jucatorii din linia ofensiva pun toti o mana pe teren, cu exceptia centrului care pune ambele maini pe minge. Fundasul se afla in spatele centrului, cu mainile intre picioarele centrului. Fundasul striga  o serie de semnale. Doar jucatorii ofensivi stiu ce semnal incepe jocul; Apararea trebuie sa astepte sa vada inceperea jocului inainte de a putea reactiona. Odata ce semnalul secret este dat, jocul incepe atunci cand centrul fixeaza mingea pe fundas. Atacul are maximum 25 de secunde de la sfarsitul jocului anterior pentru a incepe urmatorul joc, daca nu a fost apelat un interval de timp.

Intr-o pasa, fundasul face cativa pasi inapoi, asteapta ca cineva sa se deschida si arunca mingea acelei persoane. Receptorul acesta poate fi orice jucator ofensator, altul decat unul de linie. In timpul unei pase de joc, frontul defensiv patru impinge fundasul sperand sa-l faca fie sa arunce mingea mai devreme, fie poate chiar sa-l sacrifice prin abordarea lui inainte de a arunca mingea. Linistii ofensivi incearca sa impiedice acest lucru prin blocarea liniei defensive. Cu toate acestea, linia ofensiva nu are voie sa-si foloseasca mainile in timp ce blocheaza. Intre timp, spatele defensiv acopera primitorii (incearca sa opreasca primitorii de la capturarea mingii), fie prin rularea lor cu acoperirea om-om, fie prin acoperirea oricarui primitor din partea lor de camp in zona acoperita. Uneori echipa de aparare actioneaza fulgerator prin trimiterea a unul sau mai multi aparatori dupa fundasi. Acest lucru poate fi periculos pentru ca poate lasa un primitor deschis - dar nu va contadaca poate sa-l opreasca pe fundas.

Daca pasanu este prinsa inainte de a atinge pamantul, este o pasa incompleta si mingea se intoarce la linia initiala de repunere. Daca o pasa este luata (capturata) de un jucator defensiv, este o interceptare si mingea este predata celeilalte echipe.

Cand se joaca repede, fundasull da mingea mingea in spate sau, uneori, inapoi si acea persoana fuge cu mingea. Linia ofensiva incearca sa deschida gauri in linia defensiva pentru ca alergatorul sa treaca prin blocarea liniei defensive. In cazul in care alergatorul rateaza prin pierderea mingii inainte ca jocul sa se termine, exista o gramada neordonata in care toata lumea incearca sa puna manape minge. Daca un jucator defensiv recupereaza gramada, mingea este predata celeilalte echipe.

Penalitati: Oamenii din camasile dungate sunt oficialii. Acestia indeplinesc diverse sarcini, cum ar fi ridicarea bratelor pentru a semnala o atingere sau un camp, hotarand daca o pasa a fost prinsa in limite sau in afara limitelor, plasand mingea pe linia de start pentru urmatoarea pasa, masurand pentru a vedea daca 10 yarzi au fost acoperiti, si de evaluare a sanctiunilor pentru incalcarile normelor. Pentru a apela o pedeapsa, un oficial ia o bucata de panza galbena, numita marcator sau pavilion de pedeapsa, din buzunar si o arunca pe pamant. Apoi este apoi un steag pe pasa.

Procedura ilegala: Un jucator al liniei ofensive s-a mutat inainte de inceperea jocului sau un primitor care s-a pus in miscare inainte ca jocul sa inceapa sa nu se miste paralel cu linia de start. Sau fundasul a trecut de linia de start cand a aruncat o trecere. Penalizare 5 yarzi.

Primitor neacceptat in josul campului: un atacant a fost prea avansat in fata liniei de start atunci cand fundasul a aruncat o pasa. Penalizare 5 yarzi.

Intarziere a jocului: Echipei ofensive i-a luat mai mult de 25 de secunde pentru a incepe jocul. Penalizare 5 yarzi.

Tinerea  mingii: Fundasul arunca mingea oriunde si nu spre un posibil destinatar deoarece era pe punctul de a fi placat. Penalizare 5 yarzi si pierderea atacului.

Off-sides: Un jucator defensiv a trecut peste linia de start si a facut contact cu un jucator ofensiv sau nu a reusit sa se intoarca inainte de a incepe jocul. Penalizare 5 yarzi.

Tinere: Un atacant si-a folosit mainile in timp ce blocheaza. Penalizare 10 yarzi.

Clipping, Blocare ilegala, Block Chop: Blocarea unui jucator din spate. Acest lucru poate afecta un jucator deoarece nu stie ca vine lovitura. 10 yarzi.

Interventie la pasa: Prindereasau blocarea primitorului cat timp mingea este in aer. Aparatorul trebuie sa astepte pana ajunge mingea. Cu toate acestea, aparatorul poate incerca sa prinda mingea insusi, astfel incat el se poate ciocni cu receptorul, in timp ce ambii incearca sa prinda mingea. Daca exista o interferenta, pedeapsa este de 15 yarzi(sau pana la punctul de interferenta daca este mai mica) si o lovitura  este acordata chiar daca cei 10 yarzi nu au fost facuti.

Busculare inutila, bruscarea pasatoruluii, bruscarea suteurului: placarea unui jucator dupa ce nu mai are mingea sau dupa terminarea jocului. 15 yarzi.

Masca de fata: Prindeti partea din fata a castii unui jucator in timpul unei placari. 15 yarzi daca este flagrant; 5 yarzi daca este accidental.

Comportament nesportiv: 15 yarzi.

Dupa ce este anutata o penalizare, cealalta echipa poate accepta sau refuza penalizarea. Cand este evaluata o penalizare, mingea este adusa inapoi la linia initiala de start si pedeapsa este marcata de acolo. Lovita este apoi repetata daca pedeapsa nu include pierderea loviturii. Asta este, jocul cu pedeapsa nu este considerat ca unul dintre cele patru care permise de a ajunge la 10 yarzi. Astfel, in cazul in care echipa cu pedeapsa a jucat slab pe joc, cealalta echipa ar putea sa refuze pedeapsa si sa accepte jocul asa cum a fost.

Daca ambele echipe primesc o pedeapsa pentru acelasi joc, pasa se repeta de la linia initiala de start.

Pedeapsa maxima este jumatate din distanta pana la linia de tinta, chiar daca in caz contrar ar fi evaluata o pedeapsa mai mare.

Ceasul: ultimele doua minute ale unei jumatati pot dura mult timp pentru a juca. De-a lungul jocului, ceasul este oprit ori de cate ori exista o pasa incompleta sau jucatorul cu mingea depaseste limitele. Ceasul este oprit temporar atunci cand exista o lovitura, astfel incat oficialii pot muta lanturile de la marginea campului care sunt folosite pentru masurarea celor 10 yarzi. Si fiecare echipa are 3 pauze pe care le poate apela la jumatate pentru a opri jocul timp de cateva minute. In ultimele 2 minute, infractiunea foloseste pasi incompleti si se executa in afara limitelor doar pentru a opri ceasul. Spre deosebire de fotbalul profesionist, nu exista nici un "avertisment de doua minute". Ceasul nu ruleaza in timpul unei incercari de puncte suplimentare in urma unui touchdown.

Vedeti si intrebarile si raspunsurile lui Curt Johnson pentru antrenori pentru mai multe informatii

Translated by: Irina Vasilescu

Link to the original page: Click Here

We love giving back to the community

We believe in helping people and that matter to us more than anything else. Since the very beginning of our company, our team have been willing and wishing to help.